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20年后回看丁磊创办网易的初心:以匠心 致创新

媒体传播网06月27日讯: 网易成立20周年了。

尽管在丁磊风格的影响下,这是一家低调的不能再低调的互联网公司,但这次,其自身具备的话题效应还是无可避免地再次显现。网易产品的逼格之谜、网易养猪、网易“善变”、丁磊的低调等再次成为人们的谈资。

从1997年网易在广州成立到今天,20年商海沉浮,大浪淘沙。20年,对现代企业发展史而言不算长,但对于一个企业来说,能够顺应时代变化,屹立20年仍旧保持旺盛的生命力实属不易。

纵观中外互联网企业,国外有MAGA,国内有BAT。这些企业的创始人或CEO在很多场合都在强调技术、产品、运营、生态,凸显公司的前瞻性和优势。不可否认,这些是成长为大公司必不可少的因子,却不是成功的唯一路径。

然而网易,很难用以上的哪一个因素去评判它的成功。在2016年乌镇互联网大会期间,丁磊躲不过记者的围追堵截,给出了这样的答案:“相比竞争对手的产品,要有创新;在做产品的过程中,每个细节要做到精益求精、精致,要有工匠精神。”或许在很多人心中,创新和匠心才是网易的代名词,也最能展示丁磊的初心。

丁磊和他的第一桶金

1995年,丁磊带着50万人民币南下淘金,探索过搜索、软件服务等,直到1998年,免费邮箱的推出,真正使网易赚到了第一桶金。

1997年,丁磊创新性地提出开发中文邮件系统。1998年3月16日,国内第一个全中文界面的免费电子邮箱系统163邮箱开始提供服务。网民们的反应十分强烈,注册用户数量以每天2000人的速度增加,在短短半年内达到了30万用户。看到163邮箱的成功,先前对丁磊冷眼相看的公司纷纷打电话找他,要求购买免费电子邮箱系统,首都在线263.net也来找到网易,这次网易的出价为10万美元一套。

开发出大容量电子邮箱服务系统,是网易从生存转向发展的一个重要飞跃。在1998年3月以后的8个月内,使用网易电子邮箱系统的金陵在线,商都信息港等取得不同程度的成功。到1998年底,网易有了近400万的利润,都来自销售免费电子邮箱系统等软件和后续的升级服务。这为后来网易进军门户,做无线增值服务等业务奠定了基础。

网易免费电子邮箱系统一出,有人给丁磊扣上了第三代程序员的帽子,即基于Internet开发。前两代分别为基于DOS平台开发和基于Windows开发。

这一观点有失偏颇。丁磊喜欢技术,但是写程序和技术不等同。丁磊是互联网思维,开发者做的是面向互联网的产品,程序员让位于产品经理。在互联网刚刚兴起的蛮荒时代,网虫出身的丁磊明白网民需要,将用户需求与互联网创新结合,这种创新思维、用户思维和商业意识的有效结合,促使网易出现第一春。

从零开始 网易是这样做游戏的

在邮箱、无线增值服务和门户业务初获成功之后,网易在业内站稳了脚跟,并奋力开拓网络游戏。通过自主研发和代理,游戏日益成为网易的支柱业务。

丁磊曾表示:“做游戏,不难。做值得期待的游戏,不容易。流水线上的赶工,是复制。全情投入,精心雕琢,才是创造。”

凭借精良的制作,从2001年开始,网易自主研发的时间收费端游《大话西游2》和《梦幻西游》在市场上获得了巨大成功,连续三年游戏收入高速增长,增长率分为别为449%,209%和119%。在坚持自主研发精品的同时,网易独家代理了暴雪游戏的《魔兽争霸3》、《星际争霸2》等,还推出了《倩女幽魂》、《天下2》。

游戏业务崛起和长盛不衰使网易市值超过100亿美元,在阿里、京东上市前,网易市值紧随百度,跻身一线。游戏营收从零起步,直到今天,占总营收的七成。

随着手游兴起,全行业在唱衰端游,《梦幻西游》、《大话西游》人气不减,这两个回合制的端游IP还分别从主品牌上扩展出《梦幻西游》无双版和《大话西游》热血版。在手游的研发上,网易放弃了轻、快、追风口,以严苛的标准要求,实现手游的集中爆发。其中,耗时一年半打造的《梦幻西游》手游15年Q2上线,带动15年Q3收入同比增长112%,环比35.4%,并陆续上线《大话西游》,《天下》,《倩女幽魂》等端游IP改编的手游,上线后均获得高流水收入。2016年,《阴阳师》从爆款手游到全民热议的文化现象,从剑走偏锋的亮眼之作到代表网易出征海外的精锐之兵,斩获iOS全球收入首位,同月网易首次登顶公司排行iOS收入榜。

网易以匠心制作和一流的研发能力,使游戏成为一张亮眼名片。工匠精神,对内要求员工专注自己的产品和事业,对外打造高口碑产品,从专业和商业上获得了双赢,扭转了腾讯称霸游戏的格局,成为国内游戏领域的标杆企业。

不一样的网易“全家桶”

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