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游艺道王子夜:不疯魔不成活的游戏人

导语:王子夜,85后创业家。因喜爱游戏而踏入游戏圈。曾就职于完美世界,主导开发《山海奇缘》、《修真奇缘》等风靡一时的2D/3DMMORPG。现任安徽游艺道网络科技有限公司创始人兼副总经理。

16岁,带着简单的行囊孤身一人北上求学。18岁,毅然休学创业,踏入游戏圈。20岁,自己带领团队研发出游戏产品,并被国内游戏巨头收购。再后来,完美世界对他抛出了橄榄枝,他发挥了他的游戏策划天分,主导开发了《山海奇缘》《修真奇缘》等风靡一时的2D/3DMMORPG。而现在,他是安徽游艺道网络科技有限公司的创始人兼副总经理。

这个人就是王子夜。

见到王子夜时,他正靠在一尘不染的窗前打着电话,见到我们,点头微微一笑表示问好。一米八多的大高个,身穿一件黑色长款呢子大衣,目光炯炯。他这一身的打扮,颇有点像上海滩中许文强的风范。

彼时是2016年农历新年刚刚结束的第二周,为了帮助一个代理商尽快完成游戏的公测,王子夜已经顶着黑眼圈连续加班多天。游戏中哪些玩法需要调整,道具够不够炫酷,地图中某个场景需要增加特效,玩家对于游戏在美术创意、动效制作、情节设计、玩法操作等方面的需求对于王子夜来说只有四个字:轻车熟路。而这一切,也离不开他骨灰级玩家的身份。

人不疯狂枉少年

与眼前沉稳干练的王子夜截然不同的是,少年王子夜是一个彻头彻尾的疯狂游戏少年,如果要换用一个褒义词来形容,那便是——资深骨灰级游戏玩家。从3、4岁起,那个只有任天堂红白机的年代,连字都未认识的他就经常偷偷背着父母去邻居家看一帮大哥哥们打游戏

少年时,他的游戏天分开始展露出来,在游戏公会中是响当当的风云人物。粉丝们由衷钦佩他玩游戏的手法与天赋。追求完美的他在游戏手法中总是不断寻求突破,玩dota他持续多年保持dota中carry位的最高水平,无论是补刀能力,灵活的出装备的思路,还是劣势的时候找时间补经济的能力,带线时防gank的嗅觉,他都是称得上竖内的顶尖水平,并且从转1号位至今多年一直处于巅峰状态,被誉为“最稳的C”。尤其是他的敌法,不但刷的快,而且对带线时机的把握绝对是无人能及,以至于冰蛙在dota1中对敌法师给予冠名“BurNIng”。玩WOW的时候更夸张,游戏中有妹子千里迢迢来找他,他竟然带着妹子在网吧通宵,通宵了……他笑言,这是唯一的遗憾。

丰富的游戏玩家经历为他日后进入游戏圈带来了深远的影响,用他的话来说,“真正的大厨是美食爱好者,而要做出真正的好游戏前提你得是个合格的游戏玩家。”

完美主义偏执狂,精雕玉琢做产品

他把游戏世界中完美主义精神同样沿袭到了现实生活。

作为游戏玩家出身的游戏策划,在制作游戏产品的过程中他考虑的问题更为细致,玩家的审美风格,操作方式、付费习惯这些都成为游戏制作必须考虑的问题。“我常常误以为自己是处女星人,过于追求完美了,甚至有点儿偏执了”,他笑着说道。

“细节决定成败”,这是他常常对团队其他人说的一句话,近乎苛刻的制作标准是他对待每一款游戏产品的态度。这样的王子夜,无论是自己带领团队,还是任职完美,由他策划的游戏产品都受到了大众的认可。自己带领的团队成功研发并运作了多款2D、2.5D、3D角色扮演回合制及即时制网络游戏,这些游戏产品后来被国内游戏巨头收购。在完美任职的期间,他主导开发的《山海奇缘》、《修真奇缘》等也成为风靡一时的2D/3DMMORPG类游戏产品。

天生领导者,人人都能做游戏

几乎是在事业的顶峰期,王子夜选择了离开。

2014年初他和许锋、杨剑创立了游艺道。这次创业,是经过一番深思熟虑后做出的决定。 “这么多年的游戏从业生涯,让我发现游戏行业存在的一个问题: 行业竞争“不公平”。游戏巨头们拥有绝对的竞争优势,他们拥有大量的资金,优质的渠道,专业的技术人才。中小型游戏团队和游戏巨头们的竞争看上去就像是鸡蛋碰石头,我们要做的事情就是帮助中小团队增加赢的筹码。“王子夜继续说道,”我把打造“游戏创业平台”的想法告诉许锋和杨剑,得到他们一致的认可,很快我们打造了游艺道游戏众创空间,将技术、服务、运营渠道等上下游产业链的创业资源导入众创空间用以服务创业者,实现资源整合,降低游戏制作、运营的成本,提升企业的竞争力。”

游艺道成立一年半以来,他始终对自己有着不近人情的要求:为了节省上下班路途中的时间,他索性在网上购买了一个睡袋,吃、睡、住都在办公室,每天只有三四个小时的睡眠时间,更别说所谓的节假日了,就连偶尔的放松也是玩游戏。这样疯狂的投入,让公司慢慢走上了正轨,却也让他的身体开始透支,体重也一下子减少了20斤。乐观的他表示,没有花一分钱就成功瘦身啦,瘦瘦更健康。

目前,游艺道的众创空间已经入驻创客近百名,其中不少个人及团队通过平台的扶持现已发展成独立的游戏公司且正常运营。而这对王子夜而言,这只是一个开始。据王子夜透露,在不久前游艺道已经完成了棋牌类产品的研发,目前正处于测试调试阶段,这是继2DMMORPG游戏产品后游艺道的又一力作。游艺道自主研发的游戏生成器技术也将要经历新一轮的迭代,游戏制作对应的各个模块功能得以简化,方便游戏制作人上手使用。而为了方便游戏运营商与游戏制作人之间便捷交流,游艺道将于今年的4月份推出游戏从业者交流交易平台。

不疯魔不成活”,借助游戏的力量,他希望每一个热爱游戏的人都能奔跑在游戏的道路上,而他也一直走在这条道路的最前方。

 

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