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《zuo比飞越天空之城》火爆《新神曲》另类营销

眼球营销、妹子营销、事件炒作一直是中国网游惯用的营销方式。物极必反,用得多了,用户自然会产生审美疲劳。近日,《新神曲》新资料片:天空之城的硬广小游戏迅速蹿红朋友圈。《新神曲》这种不按常理出牌的新营销模式,让人眼前一亮。同时也抛出全新广告概念:广而传播。

近日,一款名为《zuo比飞越天空之城》的html5小游戏刷爆朋友圈。不同于《围住神经猫》的无心插柳,《zuo比飞越天空之城》有备而来,是手游《新神曲》为8月15日的全新新资料片:天空之城,所专门研发的小游戏。《zuo比飞越天空之城》虽为广告,但并未妨碍用户的传播积极性。

《zuo比飞越天空之城》通过逗趣的画面,恶搞的点评,激发用户的攀比心和收集欲望。为了获得更高分数,为了看到更多恶搞点评,用户反复游戏、分享,促使该游戏在短时间内迅速蹿红。

据《新神曲》相关人士透露,《zuo比飞越天空之城》早于《围住神经猫》就已制作完毕,但由于8月15日新版上线的节点所限,直到近期才正式推出。《zuo比飞越天空之城》不同于其他html5小游戏,其在设计之初就明确了“分享”、“广告”的目的。利用“分享后才可见点评”的方式,合理引导用户分享小游戏,从而释放《新神曲》手游信息,产生广泛社会效应。

《zuo比飞越天空之城》给手游开辟了一个全新推广思路:广而告之,不如广而传播。根据相关数据统计,亲朋好友推荐的游戏更容易被接受。基于兴趣的广告和营销事件,将利于用户自主传播,几何放大产品价值。

8月15日《新神曲》资料片:天空之城即将上线,《zuo比飞越天空之城》即将到达传播顶峰。

 

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