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央视关注游戏社交新趋势 腾讯游戏“纷享快乐”

日前,2014中国国际数码互动娱乐展览会Chinajoy在上海落下帷幕,游戏的社交+移动趋势成为央视报道聚焦所在:游戏在单纯娱乐属性的基础上日趋呈现出“媒介”化和“移动”化的综合特征。以腾讯游戏为代表、在游戏互动中纷享快乐,通过手机玩游戏,通过游戏交朋友,在游戏中发现快乐,在游戏互动中分享快乐,成为此次Chinajoy期间吸引玩家的一大看点。

“纷享快乐”互动体验吸引Chinajoy玩家

本届展会上参展的游戏,很多都充分融合了“线上交友、线下互动”的功能,游戏设计者希望通过强化游戏的在线社交功能,使玩家获得更加丰富的游戏体验。腾讯游戏更是通过其参展台推出了“纷享快乐”的游戏理念。

在ChinaJoy2014现场的腾讯游戏展位,除了持续不断的游戏体验和精彩比赛外,架设于展位中央的“SeeYouAround”全景拍照系统就吸引了大量玩家参与其中,成为现场最具亮点和人气最旺的区域。

SeeYouAround系统在现场布置12台照相机围成一圈,当玩家走至圈中央跳跃起来时,相机快门在系统控制下会于同一时刻按下,从而完成覆盖展位全景的拍照。而最终拍出的这张照片,将会投射于舞台副屏上让更多外场玩家看到,同时更可以分享至微博及微信朋友圈,让身处远方的亲人朋友也能感受到场内的纷享快乐气氛。

有玩家接受央视采访时也提及了自己对于“纷享快乐”的理解:和传统的分享比起来,“纷享”更加注重游戏内容的丰富性和互动渠道的多元化,游戏平台就像生活中的游乐场一样缤纷多彩。

“纷享快乐”品牌站:分享缤纷、多元的互动快乐

除去chinajoy展位上与玩家“纷享快乐“的互动体验,腾讯游戏近日推出的品牌概念站,就是在“纷享”概念的基础上搭建的一个游戏游乐园场景,希望通过品牌站上的互动,使用户切身感知到多元的,缤纷的快乐,并乐于与身边的家人朋友分享。

腾讯游戏“纷享快乐”品牌站首次采用双屏互动的技术,同时开拓了移动端体验,玩家在扫描二维码后即可实现双屏互动,用手机操控电脑,以增加互动的趣味感。此次品牌站有精选四款游戏场景,采用真人+插画的结合方式,玩家不仅可以身临其境地体验游戏世界,更可以亲自拖动时间轴,让场景中的人物动起来,吃金币、躲子弹、灭BOSS、带球过人,体验“一击即进”、“一招制胜”、“快乐技能”等积极向上的正能量。二玩家将互动分享到微信朋友圈后,还可以与朋友一起点击链接进入移动端小游戏PK谁是真正的手速王。

同期与品牌站上线的,还有“纷享快乐”官方视频。这支视频采用真人实拍+3D插画形式架构生活场景和游戏场景的结合,结合腾讯游戏旗下产品天天酷跑、QQ炫舞、穿越火线、天天飞车、地下城与勇士、英雄联盟、自由足球、FIFAONLINE3等做品类游戏的呈现,进一步阐释了腾讯游戏本年度“纷享快乐”的主题理念,号召快乐技能的提升,让快乐如影随行。

 

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